Gizlilik PolitikasıLabirent: Gece Avı · Son güncelleme: 18 Ekim 2026
Bu politika, CodeCraftopia ("biz") tarafından geliştirilen Labirent: Gece Avı ("Oyun") oyununun bilgileri nasıl işlediğini açıklar. Kısaca: sadece oyunun çalışması için gereken oyun hesabı bilgilerini tutarız; e-posta, telefon numarası ya da gerçek ad istemeyiz. Reklamları Google AdMob sağlar; AdMob aşağıda anlatılan bazı cihaz verilerini işler.
Oyun hesabı
İlk çevrim içi açılışta oyun, sunucumuzda senin için otomatik bir oyun hesabı açar. E-posta, telefon numarası, gerçek ad ya da şifre istenmez. Hesapta şunlar tutulur:
- Rastgele bir oyuncu numarası, arkadaş kodu ve takma adın
- Karakterinin görünüşü (element, kostüm, şapka): arkadaşların menüde seni böyle görür
- Oyun istatistiklerin (maç, galibiyet, öldürme, ölüm, boss, arena) ve Labirent Puanın
- Arkadaş listen, arkadaşlık istekleri, takım davetleri ve son oynadığın oyuncular
- Çevrim içi durumun (menüde, lobide, maçta; son görülme)
- Sezon sonu kademe ödüllerin ve hesabına verilen hediyeler
- Engellediğin oyuncuların listesi
- Hesabını Game Center'a bağladıysan Game Center oyuncu kimliğin (aşağıda)
Arkadaşların ve sıralamayı açan diğer oyuncular takma adını, kademeni ve istatistiklerini görebilir. Hesabını oyunda Profil → HESABI SİL ile istediğin an silebilirsin: bu bilgilerin hepsi sunucudan hemen silinir.
Sadece cihazında saklananlar
- Ayarlar (ses, kamera, grafik) ve seçtiğin element
- Oyun hesabının anahtarı (hesabına sadece bu cihazdan girilir)
- Başarımlar, kozmetikler, altın ve elmas
- Bu cihazda susturduğun oyuncuların adları
- Maç sırasında bağlantın koparsa karakterine dönebilmen için rastgele bir bağlantı anahtarı
Bu bilgiler aşağıda anlatılanlar dışında cihazından çıkmaz ve oyunu silince silinir.
Çevrim içi oynarken
- Cihazın oyun sunucumuza (gameapi.codecraftopia.com) bağlanır. Her internet hizmetinde olduğu gibi sunucu, oyun verisini sana gönderebilmek için IP adresini görür. IP adreslerini saklamayız.
- OYNA ve WI-FI ODASI'nda cihaz eşleştirme servisimize oyun sürümünü gönderir. WI-FI ODASI'nda buna yerel ağının tek yönlü kısa bir özeti eklenir (ağ adresinin kendisi değil); servis bunu IP adresinle birleştirip aynı Wi-Fi'daki oyuncuları aynı odaya koyar. Bu bilgiler sadece oda açıkken bellekte tutulur, kaydedilmez.
- Maçtaki diğer oyuncular seni görebilsin diye oyuncu adın, takımın, elementin, kozmetiklerin ve bağlantı anahtarın sunucuya gönderilir.
- Maç bilgileri (konum, can, eşyalar) sadece maç boyunca bellekte tutulur, maç bitince silinir.
- Sohbet mesajları uygunsuz kelimelere karşı süzülür, sadece maçındaki oyunculara iletilir ve saklanmaz. Bir mesajı ŞİKAYET ET'tiğinde o mesaj, şikâyet edilen oyuncunun adı ve senin oyuncu numaran incelemek için sunucumuzda saklanır; inceleme bitince en fazla 90 gün içinde silinir.
- Oyuncu azken herkese açık maçlardaki boş yerleri sunucumuzda çalışan yapay zekâ oyuncular (botlar) doldurabilir; bunu OYNA'daki "BOTLA DOLDUR" ile kapatabilirsin.
- Teknik sunucu kayıtları (oyuncu adları, maç olayları) hataları düzeltmek için en fazla 30 gün tutulur, sonra silinir.
Reklamlar
Oyun, maç başlarken ve karakterin ölünce tam ekran reklam, maç sonunda da isteğe bağlı ödüllü reklam gösterir. Reklamsız Paket'i alanlara tam ekran reklam gösterilmez. Reklamları Google AdMob sunar. AdMob şu verileri Google Gizlilik Politikası'na göre işler: cihaz reklam kimliği, IP adresinden çıkarılan kaba konum, reklam etkileşimleri, uygulama ve cihaz bilgisi.
- Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de reklamdan önce iznin istenir. Kararını Ayarlar → GİZLİLİK butonundan her zaman değiştirebilirsin.
- iOS'ta uygulamalar arası izleme (ATT) izni istenmez. Bu yüzden reklam kimliğin (IDFA) paylaşılmaz.
- Kendimize ait analiz ya da takip aracı kullanmıyoruz.
Takım içi sesli sohbet
Mikrofon sadece sen oyunda açarsan çalışır; ilk açışta cihazın izin ister. Sesin sıkıştırılıp oyun sunucumuz üzerinden anlık olarak sadece takım arkadaşlarına iletilir. Ses kaydedilmez, saklanmaz, dinlenmez ve analiz edilmez. Takım arkadaşlarını tek tek ya da hepsini birden susturabilir, mikrofonunu istediğin an kapatabilirsin.
Game Center (iOS)
iOS'ta oyun, telefon değişince hesabın kaybolmasın diye oyun hesabını Game Center'a bağlar. Bunun için Apple'ın verdiği takım oyuncu kimliği (bu oyuna özel, rastgele bir kimlik) ve Apple'ın kimlik doğrulama imzası sunucumuza gönderilir. İmzayı Apple'ın açık anahtarıyla doğrularız ve sadece bu kimliği oyun hesabınla eşleştirmek için saklarız. Game Center adın, e-postan ya da arkadaş listen bize gelmez. Hesabını silince bu eşleşme de silinir.
Şikâyet ve engelleme
Sohbette bir mesaja dokunarak oyuncuyu SUSTURabilir ya da ŞİKAYET ETebilirsin; bir oyuncunun profilinden de şikâyet edebilir ve onu ENGELLEyebilirsin. Engellediğin oyuncu sana arkadaşlık isteği ve takım daveti gönderemez; sohbet mesajları ve sesi sana ulaşmaz. Şikâyetleri inceler, gerekirse oyuncunun adını değiştirir ya da hesabını kapatırız.
Uygulama içi satın alma
Ödemeyi Apple (App Store) ya da Google (Google Play) işler; kart bilgilerini görmeyiz. Cihazın hangi ürünlere sahip olduğunu (kültür setleri, elmas, Reklamsız Paket) ve mağazanın işlem numarasını saklar. Böylece bir ürün iki kez verilmez. Satın alımlar mağaza hesabınla geri yüklenebilir.
Ülkenin kültür setlerini önce göstermek için oyun, mağaza hesabının ya da cihazının ülkesini okur. Bu bilgi cihazında kalır.
Çocuklar
Oyun 13 yaş altındaki çocuklara yönelik değildir ve bilerek onlardan kişisel veri toplamayız. Sohbet süzülür; oyuncular başkalarını susturabilir, şikâyet edebilir ve engelleyebilir.
Paylaşım
Kişisel verileri satmayız. Oyun sunucumuz kendi altyapı sağlayıcımızda çalışır ve sadece maçları yürütmek için kullanılır. Reklam ve ödeme, yukarıda adı geçen sağlayıcılar tarafından yürütülür.
Hakların ve iletişim
Cihazındaki tüm bilgileri oyunu silerek silebilirsin. Sorular ve veri talepleri için codecraftopia.com/iletisim sayfasından bize ulaş.
© 2026 CodeCraftopia